«Ihr befindet euch in einem dunklen Kerker, das einzige Licht entstammt der Fackel in eurer Hand, die bedrohlich flackert und auszugehen droht. Vor euch liegt ein Fallgitter, das nach dem Betreten des Raumes den einzigen Ausgang versperrt hat. Ihr sitzt in der Fall». Kein Problem, erfahrene Rollenspieler werfen…